Cómo se juega al Truco Paraguayo en esta mesa
Cuatro jugadores forman dos duplas y reciben tres cartas cada uno. Se disputan hasta tres bazas por mano, con cantos de truco y tantos de envido o flor según la configuración.
Hay costumbres distintas entre mesas paraguayas. Esta guía describe las opciones implementadas en Trucoon: elegí 18, 24, 30 o 40 puntos y revisá flor, muestra, flor chaqueña y falta envido antes de comenzar. No se cambia la configuración en medio de una sala.
Orden de las cartas, de mayor a menor
La fuerza de una carta para ganar una baza es distinta de su valor para el envido. Un 1 de espadas puede ganar una baza y aportar solamente 1 tanto al envido.
| Posición | Carta o grupo |
|---|---|
| 1 | 1 de espadas |
| 2 | 1 de bastos |
| 3 | 7 de espadas |
| 4 | 7 de oros |
| 5 | Todos los 3 |
| 6 | Todos los 2 |
| 7 | 1 de copas y 1 de oros |
| 8 | Todos los 12 |
| 9 | Todos los 11 |
| 10 | Todos los 10 |
| 11 | 7 de copas y 7 de bastos |
| 12 | Todos los 6 |
| 13 | Todos los 5 |
| 14 | Todos los 4 |
Cómo cambia la muestra la fuerza de las cartas
Sin muestra se usa el orden común de la baraja española. Si activás muestra, una carta vuelta determina un palo especial y ciertas cartas de ese palo se convierten en piezas por encima del 1 de espadas.
El orden de las piezas es 2, 4, 5, 11 y 10 del palo de la muestra. Si la propia muestra tiene uno de esos valores, el 12 de ese palo ocupa su lugar. Las piezas también modifican el cálculo de tantos; el indicador de la mano aplica la configuración elegida.
Con muestra de oros, el 2 de oros es la pieza más fuerte. Sin muestra, ese mismo 2 pertenece al grupo normal de los doses.
Truco, retruco y vale cuatro
La mano empieza valiendo 1 punto. Al aceptar truco vale 2, retruco 3 y vale cuatro 4. Rechazar entrega el valor anterior al equipo que pidió el aumento.
El derecho a aumentar cambia entre duplas; no se sube libremente sobre el propio canto. El juego muestra quién debe responder y solo habilita los botones que corresponden.
Cómo se cuentan los tantos del envido
Con dos cartas del mismo palo se suman sus valores y se agregan 20. Las figuras 10, 11 y 12 valen cero para este cálculo. Si no hay dos cartas del mismo palo, cuenta la carta de mayor valor numérico. Con tres del mismo palo, la flor depende de la configuración elegida.
El envido se disputa al comienzo de la mano. En Trucoon, el botón aparece únicamente cuando el canto es válido. La falta envido depende del marcador y de la regla elegida por el anfitrión; revisá esa opción antes de jugar.
Un 7 y un 6 de copas suman 33 tantos: 20 + 7 + 6. Un 12 y un 5 de oros suman 25.
Flor, flor chaqueña y falta envido
La flor común combina tres cartas del mismo palo. Si se activa flor chaqueña, también se habilitan las combinaciones especiales reconocidas por esta mesa; esa opción requiere que la flor esté activada. Los tantos con piezas dependen de la muestra.
La falta envido puede calcularse por segmentos o por lo que falta al puntero para terminar. Por segmentos, antes de llegar a la mitad se disputa lo que falta para esa mitad; después, lo que falta para el objetivo final. El anfitrión elige la modalidad y todos los invitados la comparten.
Antes de invitar a tu dupla
Abrí Reglas en la mesa para confirmar la configuración. Acordar las opciones antes de pasar el código evita discutir en medio de un envido o una flor.
Para conocer la variante, empezá contra bots. El aviso de turno distingue entre tirar una carta y responder un canto; las cartas jugadas quedan frente a cada jugador. La práctica reparte la siguiente mano automáticamente con una pausa para leer el resultado.
