Cómo se juega al Bojo 35
Cada jugador recibe tres cartas. El puntaje es la mayor suma que puedas formar con cartas de un mismo palo; no se suman todos los palos juntos. La mejor mano entre quienes siguen en juego disputa el pozo.
La diferencia con Bojo 46 es la cantidad de cartas. Bojo 35 usa tres y puede alcanzar 35 puntos; Bojo 46 usa cuatro y puede alcanzar 46. Las etapas de apertura, ver, rebote y cambio siguen el mismo esquema en ambas mesas.
Cuánto vale cada carta
La baraja de esta mesa tiene 40 cartas. El valor es propio de Bojo: las figuras y los números no se cuentan como en el envido de Truco. Para evaluar tu mano, sumá cada palo por separado y quedate con el total más alto.
| Carta | Puntos |
|---|---|
| K y 2 | 12 |
| A y J | 11 |
| Q, 3, 4, 5 y 6 | 10 |
| 7 | 7 |
K de copas + A de copas + 2 de oros dan 23 en copas. Los 12 de oros no se agregan a ese total.
Entrada, salida y pozo
La entrada fija con cuántas fichas se sienta cada jugador. La salida o ante es el aporte obligatorio al comenzar cada mano; se descuenta de las fichas que ya están en la mesa. Esos aportes forman el pozo inicial.
En una mesa de cuenta, la entrada usa el saldo de Trucoon y necesita sesión y servicio online. La práctica utiliza fichas separadas y no modifica tu cuenta. No hay recargas automáticas ni fichas infinitas en medio de la partida.
Si entran cuatro jugadores con 20 fichas y la salida es 1, cada uno queda con 19 y el pozo empieza con 4 fichas.
Abrir, ver y rebotar
Abrir propone la primera apuesta de la mano. Los demás deciden si igualan para seguir o se retiran. Cada pago entra inmediatamente al pozo; si más adelante te retirás ante un rebote, no recuperás lo que ya aportaste.
Después de que todos respondan, pueden rebotar los jugadores que no hicieron la apuesta vigente. El autor de esa apuesta no puede aumentarla cuando los demás solo la igualaron. Un nuevo rebote obliga a responder otra vez.
Podés aumentar dentro de las fichas disponibles. Si no tenés suficiente para igualar, debés retirarte: esta mesa no permite seguir con un pago parcial de all-in. Si todos abandonan frente a la última apuesta, gana quien quedó.
Ana abre por 2 y Bruno iguala 2. Bruno puede proponer 1 más; Ana debe igualar ese aumento o retirarse. Ana no puede rebotar inmediatamente sobre la simple igualdad de Bruno.
Tres cambios y un último cambio al abrir
Después del reparto inicial hay hasta tres cambios si nadie abre. En cada cambio podés conservar la mano o seleccionar las cartas que quieras reemplazar. Si el tercero termina sin apertura, se muestran las manos y se disputa únicamente el pozo acumulado.
Si alguien abre, queda un último cambio después de resolver la apuesta y los rebotes. Si la apertura llega después del tercer cambio, se habilita un cuarto. La mesa avisa que es el último cambio y luego muestra el resultado, sin otra ronda final de apuestas.
Cuando se agota la baraja se reciclan y barajan los descartes. Las cartas que siguen en manos de jugadores no se incorporan al reciclado.
Quién gana y qué pasa con un empate
Se comparan las mejores sumas del mismo palo entre los jugadores que no se retiraron. Retirarse impide disputar los aportes de una apuesta igualada; haber pagado antes no mantiene el derecho a ganar.
Si varias manos elegibles empatan, el pozo correspondiente se reparte. Las fichas indivisibles restantes se asignan según el orden de la mesa. El resultado identifica cada pago. Si quedan menos de dos jugadores capaces de pagar la salida, termina la partida.
